Questionário
Histórico de Revisão:
Data | Versão | Descrição | Autor |
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22/08/2019 | 0.1 | Criação do documento, adição da Introdução(1), Metodologia(2), Perguntas(4) e Referência(6) | Sara Silva |
22/08/2019 | 0.2 | Adição da análise das respostas | Shayane Alcântara |
1. Introdução
Questionário é uma técnica inflexível de elicitação de requisitos, pois impossibilita análises subjetivas, mas é bastante útil porque é capaz de ser aplicada a várias pessoas. Neste trabalho, um questionário foi desenvolvido a fim de elicitar e priorizar requisitos do aplictivo QRComer.
2. Metodologia
O questionário possui perguntas que tem por ojetivo entender melhor os incômodos de pessoas que frequentam praças de alimentações e se elas gostariam que alguns dos problemas fossem resolvidos através do celular, por meio da aplicação proposta pelo grupo. O questionário foi divulgado em grupos da faculdade e de familiares dos integrantes do grupo e até o momento, 27 pessoas responderam.
3. Perguntas
Abaixo estão as perguntas e estatísticas das respostas:
Pergunta 1
Pergunta 2
Pergunta 3
Pergunta 4
Pergunta 5
Pergunta 6
Pergunta 7
Pergunta 8
Pergunta 9
Pergunta 10
Pergunta 11
Pergunta 12
4. Análise
De acordo com os resultados levantados com o questionário, pode-se notar que há muita demanda nas praças de alimentação por parte dos consumidores, sendo que, 67,9% do público alvo apontou que quase sempre encontram filas para conseguir realizar um pedido.
Aliado a este fato, o incômodo gerado a partir destas filas foi classificado em uma escala de 1 a 5 com sua média de 3 a 4 pontos. Este valor confirma a hipótese problema que a aplicação tenta solucionar, que é diminuir as filas para consumir produtos em praças de alimentação.
Para isso, a proposta é incluir um cardápio com os produtos no celular, o que é visto como positivo pelo público alvo, com 85,7%. Já a forma de pagamento teve em sua maioria uma parcela de pessoas que já costumar utilzar seus cartões para pagar estabelecimentos deste ramo.
Por fim, a maior parte do público alvo, com 89,3% já utilizou algum aplicativo de delivery de alimentos, ou seja, há uma familiaridade com este tipo de aplicação e de como suas informações são dispostas na tela, como uma espécie de cardápio virtual e sistema de pagamento. Todos estes fatos podem validar algumas informações e aprimorar outras, portanto, as respostas foram coincidentes com grande parte das hipóteses geradas nas etapas do Design Sprint.
5. Referências
SERRANO, Maurício; SERRANO, Milene. Requisitos - Aula 07. 1º/2019. 50 slides. Material apresentado para a disciplina de Requisitos de Software no curso de Engenharia de Software da UnB, FGA.