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Termo de abertura de projeto

Histórico de Revisão:

Data Versão Descrição Autor
19/08/2019 0.1 Criação do documento, adição de Stakeholders, Descrição do Projeto, Propósito e Justificativa, Objetivos, Requisitos de Alto Nível, Riscos de Alto Nível e Estimativa de Custo Shayane Marques
20/08/2019 0.2 Adição da introdução, adição de informações no tópico de Requisitos de alto nível Pedro Rodrigues
20/08/2019 0.3 Revisão de objetivos, adição de critérios de sucesso Matheus Blanco
20/08/2019 0.4 Adição dos Custo de Mão de Obra, Logística e Aquisições Saleh Kader
20/08/2019 0.5 Adição Infraestrutura Guilherme Marques
21/08/2019 0.6 Refatorando Referências, Refatorando Estimativa de Custo, Adição Custos Totais, Adição Critérios de Pronto para o Projeto Saleh Kader
22/08/2019 0.7 Refatorando Referências, Refatorando Estimativa de Custo, Adição Custos Totais, Adição Critérios de Pronto para o Projeto Saleh Kader

Stakeholders

Membro E-mail Matrícula
Alan Ronison de Lima e Silva alanronison.lima@gmail.com 16/0109256
Elias Bernardo Marques Magalhães ebmm01@gmail.com 15/0009011
Guilherme Marques Rosa marquesguilherme3@gmail.com 16/0007739
Leonardo dos Santos Silva Barreiros leossb36@gmail.com 15/0135521
Matheus Salles Blanco msallesblanco@gmail.com 16/0138400
Pedro Henrique Andrade Féo pheofo@gmail.com 17/0020461
Pedro Rodrigues Pereira peddroprp@gmail.com 17/0062686
Saleh Nazih Abdel Kader saleh.nazih.dev@gmail.com 16/0144485
Sara Conceição de Sousa Araújo Silva saracsas2@gmail.com 16/0144752
Shayane Marques Alcântara shayanealcantaraa@gmail.com 16/0144949

Orientadora

Milene Serrano


Introdução

Este documento tem por objetivo a apresentação do projeto QR Comer, abordado na disciplina Arquitetura e Desenho de Software. Ele por sua vez traz informações relevantes sobre o que se trata o projeto, riscos levantados, principais requisitos de alto nível e respectivamente uma análise do custo do projeto.

Descrição do Projeto

O QR Comer é uma aplicação Web que visa melhorar a experiência de consumidores pertinente a alimentação presente em estabelecimentos como praças de alimentação, por meio do uso de QR codes para prosseguir com o processo de compra.

Propósito e Justificativa

O QR Comer tem o objetivo de diminuir o tempo que os potenciais clientes passam em filas para fazer os pedidos desejados.

É comum aos consumidores se locomoverem à praças de alimentação à procura de alimentos. Portanto, na maioria do período de funcionamento destes estabelecimentos, há um acúmulo de pessoas, causando as grandes filas. O tempo que o consumidor passa em algumas filas é considerado desperdiçado, visto que ele depende da rapidez do atendimento para finalizar seu processo de compra.

Objetivos Mensuráveis do Projeto e Critérios de Sucesso Relacionados

O QR Comer possui como objetivo principal criar uma aplicação web responsiva que conecte de maneira objetiva estabelecimentos de venda de alimentos e consumidores interessados em seus produtos, gerando maior eficiência e eficácia no processo de venda, entregando satisfação e tempo ao consumidor.

Na tabela abaixo estão listados os objetivos com seus respectivos critérios de sucesso:

Objetivo Critérios de Sucesso
Conectar de maneira objetiva estabelecimentos de venda de alimentos e consumidores - Conexão, a partir da aplicação, do consumidor com um restaurante específico;
- Visão de cardápio, opções e preço da alimentação;
- Realização, confirmação e pagamento de pedidos na aplicação;
Gerar maior eficiência e eficácia na venda de alimentos - Aceleração do processo de interação entre o cliente e o restaurante ou lanchonete;
- Redução de filas em caixas de restaurantes e lanchonetes

Requisitos de Alto Nível

A solução, em alto nível, deverá seguir as seguintes diretrizes:

  • Deverá estar disponível de forma responsiva para plataforma Web e ser acessível a partir da leitura do QR code em um shopping;

  • Deverá ter um design simples, que seja objetivo para que o usuário consiga realizar com rapidez o que deseja e que ainda trasmita segurança e conforto para o mesmo;

  • Deverá ter um sistema de pagamento confiável e eficaz;

  • Os dados devem ser armazenados de forma segura;

  • Estabelecimentos poderão disponibilizar seus produtos, bem como receber pedidos;

  • Compradores poderão, com a leitura de um QR code visualizar os produtos, estabelecimentos, preços e senhas para retirada de pedidos. Todos estes numa mesma localização.

Riscos de Alto Nível

Risco Impacto Ação preventiva Ação corretiva
Defeito no Equipamento Atraso Manutenção periódica Pareamento na equipe
Equipe não adaptada com tecnologia Produto não ser concluído Treinamentos Pareamento e disposição de ajuda externa, se necessário, limitando-se apenas a encontrar a solução
Abandono da disciplina por membro da equipe Sobrecarga da equipe Estar sempre em comunicação ativa para que os membros se sintam motivados Revisão do projeto e replanejamento da entrega
Problemas de comunicação Problemas de gerenciamento Estar sempre alinhado à equipe quanto às atividades e dificuldades Verificar o que causou a falha de comunicação para efetivamente integrar a equipe
Produto não atende necessidade do cliente baixa adesão de usuários Avaliar sempre as métricas de valor para tomar decisões rapidamente Refinar o entendimento de valor do cliente
Membro faltante nas reuniões semanais Falha de comunicação Definir datas que a maioria dos membros estão disponíveis Alinhar o membro sobre a reunião

Estimativa de Custo

Valores fixos mensais se alongam por 4 meses que é o prazo do projeto.

Custo de Mão de Obra

Para a mão de obra foi levado em consideração as 10 pessoas que estão participando do projeto, sendo contratadas como Desenvolvedores Júnior dentro do projeto. Com o levantamento dentro do Site Glassdoor, chegou-se a um valor médio de R$ 2.588,00 como salário médio dessa categoria em Brasília. Foi considerado 4 meses de projeto que é o tempo que irá levar a disciplina.

Papel Salário Quantidade de Pessoas Preço Total
Desenvolvedores Júnior R$ 2.588,00 mensais 10 R$ 103.520,00

Logística e Aquisições

Para o levantamento de custos foram considerados computadores com a especificação de um processador i7, 2 Tb de Espaço de Armazenamento, 8 Gb de memória RAM e Windows 10, todos os notebooks da marca Dell com o custo até o dia 20/08/2019 de R$ 3.000,00.

Além disso, o espaço de Coworking considerado foi calculado para o uso em 86 dias úteis por 6 horas por dia de trabalho, internet e luz estão inclusos no valor da hora do uso do Coworking.

Já o Marketing Digital foi levado em consideração em 4 meses, nas plataformas do Facebook, Twitter e Instagram.

Recursos Preço Unitário Quantidade Preço Total
Notebooks R$ 3.000,00 10 R$ 30.000,00
Espaço Coworking para 10 pessoas R$ 36,00 hora 6 horas por dia R$ 18.576,00
Marketing Digital R$ 441,45 mensais 4 meses R$ 1.765,80

Infraestrutura

Considerando uma cultura de DevOps, popular atualmente, e tecnologias populares para deploy e orquestração de aplicações conteinerizadas, como o Kubernetes, faz-se necessário uma infraestrutura capaz de sustentar diferentes ambientes e que seja tolerante a falhas.

Vamos considerar então três máquinas virtuais, em um serviço de computação em nuvem e com uma configuração mínima capaz de rodar serviços e conteiners docker.

No site da Digital Ocean uma máquina com 2Gb de mémoria RAM, 1 núcleo de CPU e 50Gb de armazenamento está custando $10 dólares, considerando o dólar custando R$4,05 reais, o custo final de uma máquina seria R$ 40,50 reais.

Já o Domínio arrecadado na GoDaddy com o endereço: https://www.qrcomer.com. Está saindo por cerca de R$ 23,99 anuais.

Recursos Preço Unitário Quantidade Preço Total
Máquina Virtual R$ 40,50 3 R$ 121,50
Domínio R$ 23,99 - R$ 23,99

Obs: Todos os valores referidos aqui são referentes ao mês de Agosto de 2019.

Custos Totais

Fazendo as somas de todos os tipos de custos, chegamos aos custos de todo o projeto ao longo dos 4 meses de execução.

Tipo de Custo Valor
Custo de Mão de Obra R$ 103.520,00
Logística e Aquisições R$ 50.341,00
Infraestrutura R$ 145,49
Total R$ 154.008,49

Critérios de Pronto para o Projeto

A finalização do projeto do QR Comer será alcançado quando todo o software estiver desenvolvido e todos os testes e documentação técnica do projeto estiver implementado dentro dos limites de prazo e custos estabelecidos neste documento.

Referências

Project Charter Template. Disponível em: https://github.com/fga-eps-mds/A-Disciplina/blob/master/GPP_Material/04%20-%20inicializacao/Project-Charter.doc. Acesso em 19 de agosto de 2019.

Documentação Translate-me, 2019. Página TAP - Termo de Abertura do Projeto. Disponível em: https://translate-me.github.io/docs/documentos/gerencia/tap/. Acesso em 20 de Agosto de 2019.

Documentação Kalkuli, 2018. Página Termo de Abertura do Projeto. Disponível em: https://fga-eps-mds.github.io/2018.2-Kalkuli/docs/tap. Acesso em 20 de Agosto de 2019.

Glassdoor Company. Página Salários de Desenvolvedor Júnior em Área de Brasília. Disponível em: https://www.glassdoor.com.br/Sal%C3%A1rios/bras%C3%ADlia-desenvolvedor-j%C3%BAnior-sal%C3%A1rio-SRCH_IL.0,8_IM1010_KO9,29.htm. Acesso em 20 de Agosto de 2019.

Dell. Página Inspiron 15 3000. Disponível em: https://www.dell.com/pt-br/shop/notebooks-dell/inspiron-15-3000/spd/inspiron-15-3567-laptop/ci3567w1241bf. Acesso em 20 de Agosto de 2019.

BSB Coworking. Página Sala de Reunião. Disponível em: https://bsbcoworking.com.br/produto/sala-de-reuniao-1-hora/. Acesso em 20 de Agosto de 2019.

Digital Ocean. Página Pricing. Disponível em: https://www.digitalocean.com/pricing/. Acesso em 20 de Agosto de 2019.